网游加速器原理、技术与实现
网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。为了解决国内南北网络互联瓶颈的问题,“网络加速器”厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线VPS主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户利用客户真个网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户利用客户端要求的真正服务器。“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以到达数据加速作用。优秀的网络加速器可以有效减少网络丢包和网络延迟。
目前主流的加速技术可以采取两种方式来实现:“代理服务器方式”和“方式”。
代理服务器方式通过部署SOCKS5代理服务器作为加速节点,加速客户端自动选择最快的代理服务器作为当前的转发节点。在客户端主要采取LSP技术,在用户的主机安装分层协议,在游戏客户端调用connect函数(或WSAConnect函数)试图连接游戏服务器时,将连接重定向到代理服务器,并采取SOCKS5协议规范与代理服务器进行数据协商,由代理服务器来连接真实的游戏服务器,并将游戏服务器的数据原封不动转发给用户、将用户的数据原封不动转发给游戏服务器。
方式需要部署双线服务器作为加速节点,加速客户端自动选择速度最快的服务器,并通过拨号连接到服务器并获得一个虚拟IP地址,同时通过修改路由表的方式,将指定进程的网络访问路由到虚拟IP上,而其余地址仍经过原默许路由途径访问。
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