如何懂得元宇宙
人类对于元宇宙的摸索,起始于Metaverse概念出身之前。
在这段过程中,有很多值得记住的年份和名字。
1926年,尼古拉·特斯拉构思了一个无线连接的世界。在他的假想中,地球将转化为宏大的大脑,而实现这一目标的设备将比电话更加简略,体积也足够小,可以轻松放入口袋。
1945年,范内瓦尔·布什描写了Memex,这是一个基于微缩胶卷存储的“个人图书馆”,可以存储各种书籍和文献,并且相互索引。20年后,“超文本”这个概念出身。
1964年,马歇尔·麦克卢汉提出将互联城市作为一个完整的信息系统。
1966年,卡尔·斯坦布赫预言盘算机将被融入到几乎全部的工业机器与产品中。
1992年,尼尔·斯蒂芬森在科幻小说《雪崩》中,构建了一个新世界,叫做Metaverse。一个脱胎于现实世界、又与现实世界平行、且始终在线的新世界在迭代中正慢慢显露出来。
1999年,凯文·阿斯顿创造了“物联网”一词,用来描写射频辨认技巧在供给链中的利用。
……
2021年,戴夫·巴斯祖克创立的Roblox公司作为元宇宙概念股上市,这家此前名不见经传的公司,上市当日市值就逼近400亿美元。
2021年,可能将被回想为元宇宙走进现实的元年。
懂得元宇宙,需要一些想象力。
元宇宙不是任何一个独立事件,不是一个单独的场景,不是一个宏大的游戏,也不是存在于《机器人总发动》和《第二人生》中的科幻镜头。
元宇宙创造了一个始终在线的、不断被刷新的实时数字世界,里面拥有无穷量的人、物、事。参与其中,人们不仅可以自由生活,还可以自由创造。
根据各种研究机构、分析师和投资人对它的解读,元宇宙不仅是针对物理实体在虚拟世界中1:1重建的一个“数字孪生体”,还包含由我们的想象力创造的各种虚拟事物。
元宇宙拥有完整的经济逻辑,数据、物体、内容以及IP都可以在元宇宙中存在,而且元宇宙不仅包含虚拟和现实的万事万物,还包含他们之间的各种关系和连接。任何个人和企业都可以参与建设元宇宙,使之不断完善和更加繁荣。
元宇宙的核心在于永续性、实时性、多终端、经济功效、可连接性和可创造性。
如今我们讨论元宇宙,如同1990年代的人们讨论互联网一样,需要有能够看到未来的超前视野。
数字孪生、混杂现实、物联网、5G…都是我们建设元宇宙的手段和工具。
懂得元宇宙,需要懂得“梅迪奇效应”。
这个名词源自15世纪的意大利,当时在佛罗伦萨经营银行业的梅迪奇家族,时常援助艺术家并将其作品展现在佛罗伦萨的教堂和广场中。如此良好的气氛使得各地艺术家都因此趋之若鹜,其中甚至包含了达芬奇、米豁达基罗、波提切利等大师。这些艺术大师也让小城佛罗伦萨的文化大幅进步,更导致了欧洲文艺复兴时代的开启。
元宇宙不仅包含人工智能、大数据分析、混杂现实、区块链、物联网等最新技巧和利用,还包含对于经济、人性、社群、心智、共鸣的深层次懂得,是梅迪奇效应的集中体现。
元宇宙将是包含许多独立工具、平台和基础设施,由标准和协议支撑的物理世界和虚拟世界不断融合的成果。
懂得元宇宙,需要对它的规模有所预期。
由于很难界定元宇宙的边界,也很难将其量化,保守估计元宇宙的规模也在兆亿美元以上。
就像我们很难评估互联网的市场规模,唯一可以知道的是元宇宙正在逐步出身和扩大。
没有任何一家独立的公司可以拥有元宇宙,反而是元宇宙可能孕育多家独角兽企业,或者新型巨头公司。
元宇宙不会一夜之间涌现。“元宇宙前”和“元宇宙后”不会是两个独立的纪元,没有泾渭分明的界限。
元宇宙是一种自然而然的演进,我们的分身将同时存在于真实世界和数字世界,我们的心智可以在两个世界中无缝穿梭,我们的日常生活将由元宇宙的逐步扩大,在方方面面产生潜移默化的转变。
元宇宙的7个层次
他将元宇宙划分为基础设施层、人机交互层、去中心化层、空间盘算层、创造者经济层、摸索与创造层,以及体验层。
第1层:基础设施层
基础设施层包含5G、WiFi等通信技巧,云盘算、新材料、芯片设计等软硬件技巧。这些技巧使得我们的硬件性能越来越强,将各种设备接入网络并供给必要的支撑。
第2层:人机交互层
盘算设备离我们的生活和工作越来越近,人机交互更加顺畅和无缝。
智能手机不再是手机,它们是高度便携式、始终连接、壮大的盘算机。融入时尚服装的3D打印可穿戴设备,可以贴合于皮肤之上的微型生物传感器,各种AR智能眼镜,甚至脑机接口,它们将承载元宇宙里越来越多的利用和体验。
第3层:去中心化层
区块链技巧解决了金融资产集中把持和管理的问题。在去中心化金融中,我们已经看到了连接金融模块形成新利用程序的案例。
边沿智能使得盘算能力不再集中于云端,而是像电力一样,输送到千家万户和各个工业现场。
第4层:空间盘算层
空间盘算提出了真实与虚拟的混杂盘算,它含混了物理世界和理想世界之间的界限。空间盘算已经发展成为一大类技巧,使我们能够进入并把持3D空间,并以更多的信息和体验来加强现实世界。
第5层:创造者经济层
不仅元宇宙里的体验会变的更有沉浸感、社交性和实时性,打造这些体验的创作者数量也会爆发式增长。
过去,消费者只是内容的消费者,现在,他们既是内容的创造者,又是内容的“放大器”。即便不会编程,用户也可以供给创意和想象力,参与元宇宙的创作过程。各种低代码方案和社交工具,让用户可以随时输出内容,实时参与创造。
第6层:摸索与创造层
这一层是指向人们介绍新体验的信息提取和推送,对于很多企业来说,这一层最容易形成商业闭环。一般来说,摸索与创造层中的信息流,可以分为提取流和推送流。
提取流中,用户积极主动寻找相干体验的信息,开设商店或者购置商品。推送流中,用户被动收到各种信息,参与好友的邀请,或者吸收全新角色。
第7层:体验层
元宇宙不一定要是3D空间,它可以不是2D或者3D情势,甚至不必定以图形的方法存在,它更多的是由内容、时间和社交互动构建的,虚拟与现实相联合的飞轮
文章转载自:物联网智慧消费
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