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sdwan 游戏加速

发布时间:2023-02-02

sdwan 游戏加速

随着游戏实时交互性、游戏画质的不断提高、游戏在线玩家的不断增多,对承载游戏利用的基础网络运营商及网吧运维人员提出了更高的要求。

互联网中的利用有成百上千种,按大类可以分为:P2P、HTTP、网络电视、即时通讯和网络游戏等。几类利用各有特点,很不幸网络游戏属于其中的弱势群体,抢占资源能力极差,当网络出现堵塞时最早被诸如迅雷等P2P大佬KO。目前网络游戏及手游的游戏体验,已很大程度决定了玩家对基础网络的选择,“不好就换“已成为大多数玩家的任性选择。

这就催生了一个新兴的行业——游戏加速。当前国内大多游戏加速公司,提供的加速服务从本质上来讲就是方案技术,说简单点就是建立一条“专有的隧道“去往游戏服务器。但是怎样选择这条通往游戏服务器的快车道,业界众说纷纭。

有的人建议直接建设重点业务如游戏、政务金融等物理专网,直接隔离公网业务,但这类方案的太高的建设本钱让人望而生畏。另外一种方案就是利用SDWAN技术在骨干网中将游戏切片,建立虚拟游戏专网。这点和5G将三类业务进行网络切片有异曲同工之妙。那到底SDWAN是如何实现游戏切片,进而实现游戏加速的呢?

SDWAN是软件定义广域网的缩写,指利用智能动态路由控制、数据优化、TCP加速、QOS等软件技术与传统网络资源进行融会,最大限度发挥传统资源的性能,其核心是让用户可以自行对广域网带宽及业务进行智能管理。

SDWAN的众多功能模块中用来实现利用加速的两个核心技术是:TCP加速模块和虚拟网络切片模块。

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