在 Visual Studio中设置断点
服务器租用后在安装 Unity时,如果安装了Microsoft Visual Studio Tools forUnity,即可应用Visual Studio)週试 Unity程序。方法很简略,首先选择代码,按F9键设置断点,然后到 Visual Studio的工具栏中选择Attachto Unity and Play,如图1所示,Uny编辑器即会在调试状态下运行游戏。
当程序运行至断点设置地位时即会暂停,可以通过Visual Studio供给的工具查看分析程序运行状态,如图2所示。按F5键可以持续断点后面的程序,或者按F11、F10键履行单步调试,最后按Shif+F5组合键结束调试。
在 Monodevelop中设置断点
Unity自带的Mono脚本编辑器也供给了断点调试功效,应用方法如下:
步骤1
应用 Monodevelop作为默认的脚本编辑器。在Project蜜口中双击#脚本打开 Mono Develop编辑器。
步骤2
在代码中按F9键设置断点。
步骤3
在 Monodevelop的菜单栏中选择【Run】-【 Run With)-【 Unity Debugger】。
步骤4
在Unity编辑器中运行游戏,当运行到断点时游戏会主动暂停,这时可以在 Monodevelop中查看调试信息,如图3所示。按F5键可以持续断点后面的程序,所有的快捷键与 Visual Studio几乎是一样的。
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