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网游加速器原理是什么 游戏加速器的加速技术实现方式

发布时间:2022-12-05

在玩网游的时候,如果游戏卡顿、延迟比较厉害的话,可以考虑开一个网游加速器,可以帮助我们更流畅地玩游戏,那么网游加速器为啥能起到这样的作用呢?它是什么工作原理?

其实,游戏加速器的核心是节点服务器,一般网络游戏的服务器大部分是架设在电信、网通和教育网上面,那么我们在使用电信情况的情况下,访问电信的服务器是最快的,而其他服务器是比较慢的,网游加速器就是在我们电脑和游戏服务器的中间架设一台节点服务器,在访问的时候,将本机访问的游戏服务器通过节点服务器转发一次,从而完成加速效果,例如之前我们通过教育网的宽带来访问电信服,那么经过加速器的加速之后变成了电信对电信的访问,从而降低了延迟。

这样说可能比较复杂,举一个简单的例子,比如说你的电脑在A点,游戏的服务器在B点,你跟该服务器的距离是山路十八弯,所以到达的时间很久,那么这个时候你使用了游戏加速器,在启动的一瞬间,加速器就会为你搭建出一条直接抵达游戏服务器的高速公路,那么这个时候你的速度自然就加快了。

一、网游加速器原理是什么

在国内,网游加速的原因分为两类。

第一类是由于不同网络运营商间的壁垒造成的。

中国大陆拥有包括电信、联通、移动、科技网等九家互联网网络运营单位以及数百个跨省经营的互联网接入服务提供者。不同网络运营商之间的壁垒导致游戏服务器可能放置在与玩家不匹配的网络节点上,从而增加了数据交互的时间成本,导致玩家在充分的软硬件配置后还可能会频繁出现游戏卡顿现象

第二类是由于游戏服务器在海外,使得玩家需要跨境进行数据交互。

其网络延迟不仅仅受限于国内的网络壁垒,还受限于地理空间上的跨越和国际网络间的管制,如国内长城防火墙。

中国国际网络出口有四个:北京(华北区)、上海(华东区)、广州(华南区)和中国香港,而不同的国际网络出口对应着不同的国际骨干线路。

国际网络出口的理论延迟如表1所示。从北京和上海的国际出口都无法直接访问新加坡、马拉西亚和澳洲的东西部,而是需要借助华南区的国际出口。表1说明从中国大陆连接到美国东西部都得超过120ms,远大于正常游戏的要求(少于90ms)。同时也发现,从国内访问中国香港、中国台湾、韩国、日本、新加坡和马来西亚的网络延迟在正常游戏可接受范围之内。因此,为有效降低网络延迟,一种是玩家获取网游加速服务,从客户端直连到合适的国际端口,减少国内网络壁垒的影响,而另一种则是游戏公司在世界范围内布置区域服务器,为玩家提供最低的访问延迟。而如何有效降低国内访问海外游戏服务器的网络延迟是一个综合性问题

二、游戏加速器的加速技术实现方式

网游加速器主要是在骨干网发挥作用。为了提升网络互联速度,网游加速器厂商专门搭建或租用了高带宽的双线机房,架设多个节点服务器,编写网络加速器客户端,借助节点服务器来高效完成玩家的跨网连接游戏服务器请求。网络加速器客户端能够自动识别用户的网络线路类型(电信或联通),自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,从而达到数据加速作用。

网游加速可以采用两种方式来实现。

1、跳板方式

它需要部署双线跳板服务器作为加速节点,用于电信和联通之间的自动快速切换。客户端通过加速服务器自动选择速度最快的服务器。它需要拨号连接到V**服务器并获取一个虚拟IP地址,通过修改路由表的方式,将指定进程的网络访问路由到虚拟IP上,而其余地址仍经过原默认路由途径访问。

2、代理服务器方式

它通过部署SOCKS5代理服务器作为加速节点,使得客户端能够自动选择最快的代理服务器作为当前的转发节点。在客户端,该方式主要采用LSP技术,在用户的主机安装分层协议。当在游戏客户端调用connect函数(或WSAConnect函数)试图连接游戏服务器时,LSP将该连接重定向到代理服务器,并采用SOCKS5协议规范与代理服务器进行数据协商,由代理服务器来连接真正的游戏服务器,最后将游戏服务器的数据原封不动转发给用户或将用户的数据原封不动转发给游戏服务器。

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