最近咨询全球游戏加速专线的用户特别多,大部分的问题都很类似,今天想汇总下这些问题,给大家一个可行的思路和方案。
游戏玩家和游戏加速公司在游戏过程中会遇到什么样的问题呢?
针对游戏玩家:
1,玩游戏卡顿;
2,玩游戏登录不上;
3,玩游戏账号被封;
4,玩游戏延时很大;
针对游戏加速公司:
1,玩家大量登录服务器,导致数据下载慢;游戏加速智能选路慢;
2,玩家到服务器的加速节点延时大;
3,不能完全保证玩家到服务器端的速度;
那这些问题是怎么产生的,该怎么解决此类问题呢?
问题产生的原因分析:
1,根源:服务器在海外;
2,访问海外服务器慢;
3,用户本地的国际互联网带宽有限;
4,游戏加速的分布式节点少,直连服务器少;
比如无直连日本,韩国的IPLC专线,这样延时就会很高。
5,游戏加速的带宽可能不够;导致延时大;
一般的公司怎么解决这个问题?
一般普通游戏用户是用的阿里跟韩国/日本服务器自己做互通,这个是互联网ipsec vpn的方案,相对稳定性差,品质也不好。
游戏工作室用户是用的是我们建议的IPLC专线,也有部分是用阿里跟韩国自己做的直连,分游戏,也分工作室用户,预算也是很重要一个因素。
那什么是游戏加速专线IPLC方案呢?以日韩为例的游戏加速专线,怎么做呢?
1,日韩云主机+互联网带宽;
2,日韩——上海IPLC专线;
3,上海云主机+互联网带宽;
为啥以上海为例,因为上海到日韩有直连的专线,延时最低。
上海到韩国的专线25ms,上海到日本专线延时29ms。
如果您是其他区域的加速,可以北京-法兰克福,深圳-香港,或CN-其他方向,我们都有现成的资源可以供使用。
游戏加速专线方案可以提供不要钱测试,如果您感兴趣,可以直接联系我们商务进行沟通。
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