一秒钟,在日常生活中可能微不足道,但在毫秒级运行的实时对战类等游戏中却会带来显著的影响。任何延迟和卡顿都将会让玩家错失时机,影响战局走向,破坏游戏体验。对于中国游戏出海公司来说,保证游戏实时性能、加速网络传输,至关重要,因为游戏产品本身的体验,便是赢得全球玩家信赖的关键所在。
某中国游戏出海的知名公司,拥有多款霸榜Apple Store和Google Play下载榜单的爆款游戏。作为创新自研、进军全球的出海企业,该公司同时在线的游戏用户峰值已超过百万体量。在出海过程中,面对全球多时区用户同时在线、游戏底层逻辑复杂等运营难题时,曾遭遇以下困境:
1、游戏断线率和延迟高于预期,业务遭遇瓶颈
2、需要稳定保障超大用户体量同时在线和全球同服体验
3、如何实现支持复杂游戏底层协议的加速策略
游戏品类缤纷多元,包含实时对战游戏、策略游戏、动作游戏、射击游戏、回合制游戏、卡牌游戏等,不同的游戏机制给予玩家不同的游戏体验。在此之上游戏品类融合,又能演绎出更多新型游戏。从玩家参与度上看,多人在线游戏数量日渐攀升,冲破了地域和距离限制,所有的游戏玩家都可以在一款游戏平台上竞技比拼,所以特别注重全球同服的体验。
实时对战类游戏、动作类、射击类对于延时的要求非常高,通常要在50-100ms以内;而策略类游戏,回合制游戏相对延时可达到1-2s。但随着品类融合,如在策略、卡牌游戏中加入战斗元素后,实时性也就要求非常高了。通常,一款游戏由多重模块组成,不同的游戏逻辑需要调用不同的通讯协议。若想全方位改善游戏体验,结合具体逻辑制定相应的通讯协议势在必行,我们看一下游戏客户通常要考虑的问题:
1、长连接VS短连接
从游戏玩家登录到下线,都需要保持一个长连接。比如,在“吃鸡”游戏(《绝地求生》)中用户登录某个房间的场景。此时通常使用WebSocket协议优化,其相比HTTP更为稳定且高效;而在租赁装备、领取金币这种瞬时性场景中,则需要有交互完成后能立即释放的短连接,此时通常使用TCP或HTTP协议;针对语音传输、地图加载游戏等场景,则较多使用UDP协议加速传输、减少卡顿。
2、实时性VS弱联网
游戏因玩法而异,不同的竞技程度,所要求的同步算法自然不同,因此所要求的网络延迟也有差异。对于交互性要求较高的实时性游戏,如果开发团队有过相关经验,可以优先选择WebSocket协议,次之TCP协议;而对于《开心消消乐》这类弱联网游戏,由于实时性要求不够高,可直接用HTTP协议数据传送。
3、游戏数据的传送
在游戏环境中我们通常要在游戏终端和服务器之间、服务器和服务之间、终端和终端之间交互很多数据,例如在战舰类游戏中,移动战舰、弹药上装,均需要游戏接口信息的传输。这通常需要HTTP协议承载的API来完成。
综上所述,一款游戏需要结合长短连接,传输延时、传输效率,网络质量,传输内容等方面,去选择不同的协议来实现。
针对游戏加速的公司,我们在全球推出了低延时的专线网络,可以保证大陆-香港,日本,韩国,台湾等地的延时最低,帮助客户从长短连接、传输延时、传输效率,网络质量等维度,赋能游戏出海客户实现全方位加速优化,从而帮助全球用户更流畅、更沉浸地享受游戏之乐,增持玩家黏性、带动转化增长,赢得全球市场红利。如果你有相关场景,可以联系我们。
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