游戏运营者在刚开端选择游戏服务器租用时,常常会碰到如何选择服务器租用配置的问题,其实,网络游戏在选择服务器租用时,最基础的根据是根据预算的游戏玩家规模进行选择。一般来说在线视频网站需要大带宽来保证视频在线观看流畅度和下载速度;论坛网站需要大带宽和大流量,同时具备必定的防御条件;门户网站则是尽量保证大带宽和大流量。而针对游戏网站对服务器的请求我们来做一下详细分析游戏服务器如何选择?
一、据传言说DNF国服的服务器还是十年前的服务器,本着能将就绝不换新的原作,赚再多钱也不会换服务器。偶尔炸几个服务器也就被骂一骂,反正不用给玩家补偿还能说是人气太高导致的。
二、再就是DNF优化也烂,最早版本的材料啥的全都存在数据库里,游戏越来越大,处理也就越来越难,越难就越没人改,恶性循环。
三、还有就是工作室和刷喇叭,服务器合并了以后,全部跨区XXXX一大串达到86级获得500深渊票的信息是要强制每个玩家吸收的,喇叭信息也是,之前论坛公告说要出一个屏蔽系统针对地区黑言论,这都快半年过去了,也没个信,呵呵……
四、国服特点TP全家桶,暗自占用玩家网络,导致游戏崩溃
五、电信联通移动互相之间的不兼容在DNF服务器上被放大,组队组不
游戏专用服务器与普通服务器相比较来说,游戏专用服务器能保存更多的玩家的状态。玩家的等级、设备等属性就不用说了,一般的即时通信服务也会有,还有一些马上就会变更的数据:某个玩家的生命值、发技巧前后的法力值等等,这些值差别于一般的属性值,如名字、ID这些的差别,他们会经常性的变更,还会参与到逻辑的盘算中,比如你一个多少等级的玩家用了什么设备之后法力值变更为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避、会不会产生暴击等信息,这些信息在游戏专用服务器中会被一一保存下来。
游戏专用服务器中每一个玩家都是独立存在的,每一个玩家的数据、恳求等都是独立的,玩家彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏专用服务器与普通服务器之间最大的差别!至于客户端之间会有交互这一点,举个最简略的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么同一个屏幕的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要断定,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。先要盘算哪些玩家在"同屏幕",也就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变更的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要吸收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,如果有100人、1000人呢,?量就更大了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1、2千了。就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。
此外,游戏专用服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。因此,怎么开一个质量好的游戏服务器呢?一来,游戏服务器需要很好的硬件配置以及带宽配置,在硬件配置上,比如说内存、硬盘等读取数据的能力要高,那么硬件就需要大品牌硬件,如戴尔等等;二来需要壮大的高防,因为游戏服务器比较容易受攻击,所以高防必需要好;三来就是公司的游戏服务器解决方案,怎么配置能把服务器最高效的施展出效果,是不是需要CDN等等。
因此,怎么开游戏服务器才算好?那么必定是需要配置较好、带宽稳固且大的游戏服务器,公司也要十分有能力才行。这样选择到的游戏服务器才算很好。
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