元宇宙的概念来自于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,从目前现实中的科技程度来看,小说中的虚拟世界或一个科技高度发达的未来世界,既然元宇宙是虚拟联网的,那末就现在而言,肯定是用网络基础服务器来承载的,那末现在的虚拟服务器是否是可以承载元宇宙虚拟世界呢?换个说法就是,目前的游戏服务器能当元宇宙服务器吗?下面我们来聊聊看。
其实不难发现,元宇宙与我们现在的云端游戏有很多相同的地方,通过将游戏贮存至云端服务器,让低配置的电脑也能畅玩大型游戏。而元宇宙则也是通过云端服务器存储,再从云端服务器传输至装备上,这就对元宇宙的终端装备硬件有极高的要求,在传统游戏与利用中,画质、清晰度、流畅度都需要取决于装备的硬件配置。如果依照这一点来实现元宇宙,那末元宇宙的终端装备本钱将会昂贵到一个普通用户很难接受的地步。
不过一旦在云端服务器中运行,就能够有云端服务器将游戏与利用中的场景渲染为视频音频流,通过网络传输给用户的终端装备,这样一来,即使是硬件配置较低的终端装备,也能让用户体验到高品质的游戏。
另外一点在于游戏与利用加载,除去安装利用所需要的时间之外,每次更新额外的内容都需要重新下载数据包,并且还需要重新安装,这也提升了用户的等待时间。特别在元宇宙当中,如果能够完全实现如今的想法,那末几近可以肯定元宇宙每时每刻都在产生变化,即使可以负担终端装备的昂贵价格,也还需要付出漫长的加载等待时间。
采取云端运行的方式将解决这一问题,本地的终端装备只需要将视频加码,用户无需提早下载好游戏安装包,随时可以进入,无需等待时间。
而这里的问题就在于网络传输和延迟问题,如果没有一个好的网络,那末元宇宙也就失去了作为第二世界的作用,不过随着Wi-Fi和6G的出现,这一点都不会成为问题。
另外一方面,除游戏文娱之外,在元宇宙中还可以广泛的利用在工作与生活中的各个方面,比如远程的视频会议、在线演唱会、在线论坛、在线编程等,许多纯脑力工作都能在元宇宙中进行。
在云端时期,首先对IT基础设施的灵活性要求提升,高密度与低本钱已成为不同于小型机时期服务器的关键特点。一方面,服务器需要实现灵活的横向扩大和快速部署,以下降IT基础设施的扩大和运维本钱;另外一方面,需要实现对计算、存储和网络资源的弹性调用和负载均衡。
从业务层面看,多样化的互联网场景对服务器的需求各有侧重。5G时期的到来使得数据吞吐量急速增加,面向云游戏和视频处理等利用场景,需要更高的网络带宽和更低的网络时延,以满足游戏用户的体验和视频对象的快速辨认;面向大数据分析场景,则需要服务器能够有效处理结构化和非结构化的多种数据类型,实现快速精准分析;面向以存储为中心的利用场景,则需要消除IO瓶颈,在下降本钱的同时提升存储性能。
具体到服务器架构,在通用化能力的基础上,由于CPU的算力没法满足高效处理激增的文本、图片等非结构化数据的需求,进而激起了市场对服务器异构的需求。在配置CPU的同时,还可以够灵活适配区分场景下的异构方案,成了服务器行业的趋势。
因而可知,元宇宙的困难不但在于终端装备硬件上,还与云公司技术与能力密切相关,而目前在元宇宙发展早期,游戏服务器或可以满足元宇宙需求。
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