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SDK游戏盾是如何防御攻击的?

发布时间:2020-12-31

游戏行业是非常容易找到黑客攻击的,尤其是名气比较大的游戏,遭遇攻击的几率也会更高一些。为啥黑客会对游戏行业如此情有独钟呢?

 

 

 

游戏被遭遇的重要原因:

1、盗卖游戏币可以获利。

2、勒索游戏运营商。

3、修正游戏代码,游戏开挂,满足个人愿望。

4、同行之间的恶意竞争。

虽然这些行动的影响是极其不好的,依旧还是会存在有人想要通过走这些极端去获利。面对这些问题,防御永远是比较重要的。在运营游戏时,我们无法保证游戏服务器不会攻击者攻击,但我们可以在攻击来临前建立好一系列的防御措施。例如应用高防服务器或应用具备有防御性能的SDK盾。

SDK防御盾的亮点有哪些呢?

亮点一:防御游戏行业特有的CC攻击

游戏盾SDK重要是面向于APP用户推出的网络安全解决方案,通过SDK集成可以实现DDOS攻击的免疫。相对于高防IP,除了能针对大型的DDOS攻击外,还能彻底解决游戏行业特有TCP协议的CC攻击的问题,在防护上的效果会更好一些。

亮点二:主动定位并隔离攻击者

游戏盾通过对大批节点安排并联合SDK调度数据,一旦产生DDOS攻击时,就可以得知哪个IP是恶意攻击的,分析出恶意攻击IP后,会进行主动的隔离。这样的防御模式可以对攻击做到近乎100%的0误杀0漏过。

亮点三:加速运行

与普通DDOS高防不同的点在于,游戏盾并不是通过大批带宽硬抗攻击的,而是通过火布式的抗D节点,将黑客攻击进行拆分调度的。这些节点不仅具备有防御特征还具备有游戏访问加速的特征。

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