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如何处理视频直播中的抖动和延迟

发表时间:2020-08-20 00:44:19

作者 / ALEXANDREA MELLEN, BALáZS KREITH

翻译 / 小极狗


在视频直播技巧中,延迟和抖动是相互关联的两个概念,但它们并不雷同。延迟是网络传输中的一个重要指标,它由四个要害部分组成:处理延迟、排队延迟、传输延迟和流传延迟。延迟会影响用户体验,同时可能会因为多种因素而产生变更。而抖动是基于延迟产生的——具体地说,它是延迟时间忽长忽短变更的表现情势。抖动是两个数据包之间延迟时间的差别,通常会导致数据包丧失和网络拥塞。虽然延迟和抖动有必定的共同点和关联性,但它们并不雷同。


一、什么是延迟?


延迟是网络传输中的一个重要指标,它测量了数据从一个端点传输到另一个端点所需的时间。在网络传输中,延迟通常是以毫秒为单位的,并且会因为多种因素而产生变更,包含端点的地位、数据包的大小和流量大小。


延迟(delay)和延时(latency)有何差别?


延迟和延时本质上是紧密接洽的,有时甚至可以互换应用。然而,它们并不总是雷同的。延迟(delay)是数据从一个端点传输到另一个端点所需的时间。然而,延时(latency)可能是以下两种情况之一。


有时,延时(latency)会被认为是数据包从一个端点传输到另一个端点的时间,与单向延迟(delay)雷同。


更常见的情况是,延时(latency)表现往返时间。往返时间包含了发送数据包所需的时间,以及它返回的时间。但并不包含在目标地处理数据包所消费的时间。


通过网络监控工具,可以获取在特定网络中数据往返的正确时间(延时latency)。具体方法是,通过跟踪两个时间点,一个是从发送端发送数据包的时间点,另一个是发送端获得吸收端返回的确认成果的时间点,然后通过盘算两者的时间差别得到正确的往返时间(延时latency)。但是,两个端点之间的(单向)延迟(delay)是很难断定的,因为在发送端并没有数据包达到吸收端的时间信息。


导致延迟的原因?


延迟可以懂得为四个要害延迟成分的集合:处理延迟、排队延迟、传输延迟和流传延迟。这些延迟组合在一起构成了网络中的总延迟。而往返时间则是指这些延迟的组合,加上数据包从发送端达到吸收端的时间,和发送端吸收到终端的返回信息的时间。


延迟的影响是什么?


延迟重要影响用户体验。在严格的音频通话中,当延迟达到150毫秒,延迟会变得很明显并影响用户体验。在严格的视频通话中,延迟达到400毫秒就很容易被用户感知。如果将音频和视频两种通话的功效联合在一起,音频和视频的通话应当保持同步,并保证低于150毫秒的延迟以保障用户体验。然而,一般来说,保持尽可能低的延迟是很重要的。国际电信联盟ITU建议网络延迟应当保持在100毫秒以下。


二、什么是抖动?


在网络上持续传输的数据包,即使选择雷同的路径可能也会有不同的延迟。这是由分组交换网络中两个内在的要害原因造成的。首先,在路由器中数据包是被单独逐个传输的。第二,网络设备从队列中吸收数据包,因此不能保证雷同的延迟时间。


每个数据包之间的这种延迟的差别被称为抖动。对于实时通信领域,像IP电话、视频会议和远程桌面分享基础服务等,抖动是一个相当大的问题。网络中的许多因素都可能导致抖动,而每个网络的延迟时间也不尽雷同。


抖动有什么影响?


1. 数据包丧失- 当数据包达到时间不一致时,吸收端点一定要进行时间补偿并尝试纠错。在某些情况下,吸收端没措施进行合适的纠错,导致数据包丧失。对最终用户体验来说,有多种表现情势。例如,如果一个用户正在观看视频,而视频突然涌现马赛克,这就是一个网络抖动的迹象。


2. 网络拥塞 - 网络拥塞产生在传输网络上。网络设备在吸收数据后,由于无法发送同等数量的数据,导致数据包缓冲区过满,就开端丢弃数据包。如果在网络中的端点没有遇到网络扰动,那么每个数据包都会达到。但是,如果端点的缓冲区满了,数据包的达到时间就会越来越迟,从而导致抖动。这被称为早期拥塞。通过监测抖动,可以视察到早期拥塞。类似地,如果涌现网络拥塞,那么表明抖动也在迅速转变。


当网络设备开端丢弃数据包,导致端点没有吸收到数据包时,就会产生拥塞。端点可能会恳求丢包重传,这会导致网络崩溃式的网络拥塞。


关于拥塞,需要注意的是,端点不会直接引起拥塞,同时也不会丢弃数据包。就像高速公路两端的送货方A和收货方B,拥堵不是收货方B造成的,因为它只是没有足够的停车位。拥堵是由送货方A造成的,因为它不断地运送货物到没有足够停车位的收货方B处。


如何补偿抖动?


为了补充抖动,在吸收端点应用抖动缓冲。抖动缓冲区收集并存储传入的数据包,以便断定何时以雷同的时间间隔发送它们(吸收端会反馈给发送端)。


播放延迟

播放延迟是指数据包达到后直到渲染播放的时间。当抖动缓冲区存储传入的数据包,并等候以均匀的时间间隔分发它们(给渲染缓冲区)时,会增长数据包达到和渲染播放的时间,也称为播放延迟。这个延迟是由抖动缓冲区引入的,因为它负责唆使新达到的数据包何时被分发(到渲染缓冲区)。


结论


虽然延迟和抖动是相互关联的,但它们是不雷同。延迟是数据从网络的一个端点传输到另一个端点所需的时间。这是一个受多种因素影响的复杂的度量指标。另一方面,抖动是两个数据包之间延迟时间的差别。同样,它也可能是由网络上的不同因素造成的。尽管抖动和延迟有类似之处,但抖动仅仅是基于延迟产生的,并不等同于它。


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