流量型攻击里除了DDOS攻击,值得我们关注的就是CC攻击了,最开端的CC攻击,重要存在于网站行业里,后来CC攻击开端慢慢蔓延到了游戏行业。当网站遇到CC攻击时,我们往往通过应用高防CDN即可轻松搪塞。但游戏上的CC攻击与网站上的CC攻击还是会存在有必定的差别的,面对游戏上的CC攻击我们通常应用游戏盾来进行防御。
那么游戏盾优势如何防御住CC攻击的呢?
相对于游戏行业,网站行业的CC攻击是需要基于HTTP与HTTPS协议来进行的,还是比较容易进行数据分析和协议分析的。但是游戏行业的协议大部分都是私有的或者不常见的协议,所以游戏类的CC攻击防御必定与网站CC防御的方法不一样。
通常游戏盾在防御CC攻击时,是通过在用户和攻击者之间设立一道防火墙,再根据攻击者的TCP连接以及连接后的动态信息,流量数据的分析来分辨出哪些是真正的玩家,哪些是攻击者。
通过游戏安全网关支撑大数据分析的特点,来断定出非正常的玩家行动,从而直接进行拦阻。既可以随时针对全国身份、海外流量来进行精准的封禁。
这就是游戏盾防御CC的方法了,相对于防御网站CC来说差别还是挺大的。应用游戏盾除了有效的防御CC攻击外,还可以起到防御DDOS的作用。并通过利用其加速节点的方法,使游戏运行加速,使玩家游戏体验更佳。
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