服务器自身防御性不强,一旦遇到大流量攻击来袭时,就会涌现服务器进入黑洞的情况,通常进入黑洞的服务器,一时半会是很难解封的。这就很容易造成,用户无法正常访问服务器,造成访问体验感差的问题。
我们都知道DDOS攻击不仅仅是会影响到受害者,还会对全部机房或者云网造成必定的影响。并且在防御DDOS上,最大的成本就是带宽费用了,在防御DDOS中,我们所耗费的带宽资源也定不会很少。
在面对攻击时,往往运营商们不会直接将DDOS攻击的流量清洗掉,而是会去收取云盘算公司的带宽费用。所以云盘算公司为了将带宽的成本把持住,除了赞助用户去防御少量DDOS攻击外,一旦流量超出可防御阈值时,就会直接选择将被攻击的IP屏蔽掉,以此防止因为攻击带来的云盘算公司带宽成本的增长。
游戏盾是如何有效防止服务器被黑洞的呢?
在应用游戏盾时,我们需要将域名和IP解析在相应的游戏盾产品上,游戏盾的节点除了具备有加速功效以外,还具备有防御性能。并且应用游戏盾后,相当于用户访问以及攻击流量都会直接达到游戏盾的各个节点上,而不会直接去服务器上,所以游戏盾也起到了暗藏源站的作用。在防御上,一旦检测到攻击流量时,都会主动的对其进行拦阻清洗,经过清洗后的流量基础上也不会再产生什么要挟了。所以应用游戏盾后,基础服务器是不会进黑洞的,进入黑洞的几率是非常低的。